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魔兽世界怀旧服痛苦术一键宏游戏攻略

2020-02-05 00:10:08|作者:土拨鼠手游网

魔兽世界怀旧服痛苦术一键宏游戏攻略

作为魔兽世界怀旧服的术士玩家肯定会觉得自己的键位不够用吧,除了施放法术外【光】还要顶着dot和宠物,有点忙不过来,不过在魔兽世界怀旧服中也有着玩家自己设置宏的功能,下面小编就给大家带来痛苦术的一键宏推荐。

《魔兽世界怀旧服》痛苦术一键宏

魔兽世界怀旧【以】服痛苦术一键宏推荐

通用版

/ local n,s,k,j,d,f={"Abomi","Sarge","Immol"},{"腐蚀术","痛苦诅咒","献祭"};for k=1,3 do f=nil;for j=1,16 do d=UnitDebuff("target",j);if d and strfind(d,n[k]) then f=1;break;end;end;if not f then CastSpellByName(s[k]);break;end;end;

痛苦术士风筝版

/ local n,s,k,j,d,f={"Abomi","Requi","Sarge"},{"腐蚀术","生命虹吸","痛苦诅咒"};for k=1,3 do f=nil;for j=1,16 do d=UnitDebuff("target",j);if d and strfind(d,n[k]【唤】) then f=1;break;end;end;if not f then CastSpellByName(s[k]);break;end;end;

献祭 宠物攻击

在【之】使用前面一键3DOT宏之前我通常会使用这个宏作为起手,因为献祭有施法时间,这就跟猎人瞄准起手一样

/施放 献祭

/ PetAttack;

如果是痛苦术士,带小鬼而且作mana罐子的话用这个

/施放 献祭

/ if UnitCreatureFamily("pet")~="小鬼" then PetAttack;end;

RAID DOT宏

循环上DOT,如果使用间隔超过18秒则重新从第一个DOT开始放,以防止DOT序列没放完怪就死了

如果目标没有元素诅咒就上元素,有元素没有暗影诅咒就上暗影诅咒,都有就上痛苦诅咒

/ local n,s,k,j,d={"lTouc","fAchi"},{"元素","暗影","痛苦"},1;while k<3 do f=nil;for j=1,16 do d=UnitDebuff("target",j);if d and strfind(d,n[k]) then f=1;break;end;end;if f then k=k 1;else break;end;end;CastSpellByName(s[k].."诅咒");

增幅疲劳 / 增幅痛苦

把诅咒增幅放到动作条上,并查出编号,查编号看上边基础知识部分

增幅疲劳

/ local c,s,d=CastSpellByName,GetActionCooldown(增幅编号);if d<2 then c("诅咒增幅");SpellStopCasting;end;c("疲劳诅咒");

法术书版

/ local c,s,d=CastSpellByName,GetSpellCooldown(增幅编号,"spell");if d<2【【音】 then c("诅咒增幅");SpellStopCasting;end;c("疲劳诅咒");

增幅痛苦

/ local c,【赶】s,d=CastSpellByName,GetActionCooldown(增幅编号);if d<2 then c("诅咒增幅");SpellStopCasting;end;c("痛苦诅咒");

法术书版

/ local c,s,d=CastSpellByName,GetSpellCooldown(增幅编号,"spell");if d<2 then c("诅咒增幅");SpellStopCasting;end;c("痛苦诅咒");

智能契约分流宏 - 痛苦术士必备

/ local s,h,m="生命分流";if Un【下】itExists("pet") then h=UnitHealthMax("player")-UnitHealth("player");m=UnitMana("pet")/UnitManaMax("p【悟】et");if m>0.1 and h

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