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幽浮奇美拉战队评测心得分享各方面体验心得分享

2020-05-27 18:29:11|作者:土拨鼠手游网

幽浮奇美拉战队评测心得分享各方面体验心得分享

  幽浮奇美拉战队可玩性高吗?不少玩家已经通关了游戏,这里给大家带来了幽浮奇美拉战队评测心得分享,感兴趣的玩家一起来看下吧。

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幽浮奇美拉战队评测心得分享

  作为在地球保卫战里和外星人厮杀了将近三百个小时的老指挥官,上面派我来31号城市就任,我自然是义不容辞。

  总的来说还是XCOM那个味儿,加进这个大框架的新元素充满了试探意味,无论从哪个方面讲都是为XCOM3铺路试水的一个外传小品。

  我是XCOM重启后才入坑的新玩家,自认为整个XCOM系列有着三大支柱——战斗,经营,代入感。这三大支柱相辅相成,缺一不可,正是由于三者的有机融合,才带给了XCOM极高的耐玩度和优秀的游戏体验。

  那就以一个人菜瘾大,自认为对前作颇有了解的老玩家视角来掰开说说,这三大支柱在这个外传小品里的表现如何吧。

  战斗方面,系统上的变化与革新显而易见,原【多】先的大地图战斗模式变成了由一个个小关卡组成的扫荡模式,由阵营划分的大回合顺序也变成了由单位划分的轮换顺序。举个不恰当的例子,如果把之前XCOM的战斗模式比作一盘完整的中国象棋的话,这一作就更像村口老大爷给你摆的,五块钱来一次的象棋残局。

  相比前作,各个探员间的差异被进一步扩大,探员彼此的特长和专精也极为不同,任务的时限也更为紧张。在专家难度下,一个技能,一次命中,都可能直接导致战斗的成败。XCOM2的战斗给我的印象大概是“步步为营,险象环生”,而这一作则显得更“短兵相接,一触即发”。

  这种战斗模式的变化既给了我惊喜,也让我颇有些担忧。喜的是这种变化给xcom带来了新的玩法,靠紧张刺激的战斗模式缓解了行至中盘的疲劳感—

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