2021-09-22 03:41:47|作者:土拨鼠手游网
FPS多人竞技射击游戏彩虹六号围攻目前已经进入Y5S2新版本,新版本对武器和干员做了平衡性调整,下面给大家分享一个Y5S2新版本适用的大盾干员的打法攻略
本文不会讨论其实已经被修得差不多的穿盾BUG和依然比较严重的视角Bug,主要说说大盾这干员的强势和弱点。
选取大盾,最重要的就是选取了他的防弹特性、信息特性和推进能力。在绝大多数情况下,大盾代表着进攻方最无赖的平面推进和站位压缩能力。所以在曾经的俱乐部,大盾被看成解决车库和蓝通强守干员的最好方法而大量被禁用。另外大盾代表着进攻方最好的下包和保护下包的能力,这就意味着在强下包战术盛行的时代,大盾是进攻方常规选择之一。也是强下包点位如银行和俄勒冈地下的常客。
在欧美玩家心目中大盾的地位比枪盾低XD
另外,选取大盾可以最为简单粗暴地解决大约90度的防守方枪线威胁,并吸引仇恨和增加背后队友的对枪优势(当然队友把大盾爆头了另说),在防守方交叉火力缺乏的时候大盾是非常致命的。而在比较新的地图防守方站位开发不完全的情况下,大盾强推不失为良方,所以可以看到大量队伍在咖啡馆和主题乐园刚进入地图池时使用大盾作为进攻手段。
职业中大盾战绩通常不会太好
但说实话排位中的大盾用法和职业区别是比较明显的。排位中大盾滥用开盾无敌和延迟枪进行单挑的现象相当普遍。一个正面防弹却能击杀自己的对手,对于任何人来说都是强烈的挫折感来源。特别是在下包残局和1VS1状态下大盾的胜率在七成以上。因此大盾在排位获得高ban位是一件再正常不过的事情。
官方用法演示,让防守方躲在自己后面的大盾,值得表扬
想要减少对手在对枪中可能获得的优势,实在没有比大盾更好的办法了。在排位玩家手中大盾用法强调个人技巧的一面发挥到了极致,也导致了一批号称只会玩盾的盾兵的存在。曾有人为此建议将大盾机制改的和Clash一样,但我并不支持这种改动。对于进攻方,大盾有点像一辆火力偏弱的坦克。但只要是坦克就需要火力才能发挥作用,如果完全消除大盾的正面威胁,其推进能力就没有保障了。
大盾在排位中看似强势,但和所有盾牌战术一样,大盾战术是有明显弱点的。首先是比较考验队友协同。其次是大盾作为进攻方最迟缓的干员会大大拖慢游戏节奏,如果不能简单粗暴推平一个区域容易时间不足。
其实Clash也是这个问题,只不过防守方内线机动一般路程较短而已
另外大盾背后必须有队友配合的特性决定了大盾所在的方向基本上是主攻方向,而且一旦大盾没有取得区域控制或者人数优势就被击杀,主攻方向很可能一波崩盘。大盾虽然自身有着良好的生存能力,但在狭小的入口处不一定能保护队友,这导致大盾很可能陷入孤军深入局面。另外进攻方有着不少硬性需求,选取大盾就意味着必须在硬切软切道具交换和防绕后等任一方面做出舍弃。
Smoke被看作阻止大盾最好的办法【是】之一,但实际上不是根本办法
一般来说,为了对付盾牌,必须构建良好的交叉火力。蛊、毒气也许能拖慢或阻滞大盾一段时间,消耗其血量,但最终能实现战术针对和彻底阻止其推进的还是良好的交流配合和交叉枪线。另外大盾行动比较迟缓,而且常常被固定在一个地方相当长的时间,所以其对于垂直C4抵抗能力较差。为了对付大盾,Pulse、Valkyrie等有比较好垂直击杀能力的干员也是不错的选择。
一些【们】卡强制翻越的机动护盾也可以比较好的克制大盾
总体来说,选取大盾就意味着走一条和按部就班交换道具推进不一样的道路,是一种直接避开或捅穿对手战术体系的方式。但大盾战术容易针对,也有自身的明显弱点。对于队友协同偏差但个人实力强悍的排位车队来说,Ban掉大盾不失为一种选择,但如果队友配合不错,ban掉Thatcher等可能对胜利更加有利。