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最后生还者2复合型怎么玩复合型玩法详解及剧情解析

2020-10-10 22:52:03|作者:土拨鼠手游网

最后生还者2复合型怎么玩复合型玩法详解及剧情解析 《最后生还者2》的剧情虽然饱受争议,但是游戏的其他方面诸如玩法、战斗及关卡设计等,依然是当今游戏工业的最高水平。下面是由玩家“hjyx01”带来的《最后生还者2》玩法及剧情详解,大家一起来看看吧。 ...

《最后生还者2》的剧情虽然饱受争议,但是游戏的其他方面诸如玩法、战斗及关卡设计等,依然是当今游戏工业的最高水平。下面是由玩家“hjyx01”带来的《最后生还者2》玩法及剧情详解,大家一起来看看吧。

《最后生还者2》复合型玩法详解及剧情解析

首先来聊一下游戏本身

有这样一部游戏,它依靠着对末世之中人性光辉细致入微的刻画和完美的电影化叙事与玩家达成的共情,在那个时代成为了电子游戏史上的奇迹:至今在很多玩家心目中,它依然是PS3时代最好的剧情驱动游戏之一。

有这样一部游戏,它承载万千期待、历经了7年多的开发历程,被认为是PS4时代完美的收 棺 官之作,它同样成为了电子游戏史上的奇迹:先行测评时高唱赞歌的媒体与发售后失望暴怒的玩家之间产生如此巨大的鸿沟让人前所未见。

这就是tlou2,一部和大表哥2一样代表了当今游戏工业顶级制作与水准的游戏,一部素质极佳、原本有希望成为goty的游戏,一部主创Neil试图通过对前作的全面否定和背叛来实现主题“升华”的整活佳作。写一些关于这部游戏的文字是轻松的,因为作为一个剧情类游戏完全不用担心剧透的问题,甚至在游戏发售前一个月关键剧情就已经被剧透殆尽。写一些关于这部游戏的文字同样也是沉重的,因为在很多人(包括我)心目中的美国末日/最后的生还者已经永远停留在了几年之前,它的故事再也不会继续,至少不是以我们所期待的那种方式。

关于玩法

复合类型的拼图式玩法

最后的生还者2和1代的玩法大体一致,游戏为一本道式的关卡式推进(这些关卡以游戏中的自动存档点作为节点),单个关卡内可能存在一部分箱庭式解密(就是看起来是开放性地图或者有岔路可供探索)、虽然有多种武器但因为资源的限制以潜行为主、在关卡之间衔接着即时演出的电影式互动。

《最后生还者2》复合型玩法详解及剧情解析

PS:在游戏的过程中可以看到一些游戏可能曾经尝试做成开放世界(比如艾丽的西雅图第一天)或者箱庭式地图(比如那个几乎伴随全程的钻洞以后可以从另一边打开门,但其实并没有同伴需要进入)的痕迹

这样的玩法有一些不谐,比如(1)剧情的代入感。四处捡垃圾会影响剧情沉浸感但对于高难度游戏却是必要的。比如(2)资源管理。箱庭式解密游戏往往地图是自由探索可以反复进入,那么可以根据区域敌人的分布来决定的资源获取和使用顺序。而LOTU2这样的关卡式推进游戏却是不可逆的向前推进,那么实际上并没有一个资源管理的可能性:”我并不知道前面有几发散弹枪子弹可以捡,早知道我就先用几发了”,诸如此类.

但总体而言瑕不掩瑜,因为游戏在增强玩家的代入感这一点上做的极其出色,比如高度拟真的外部环境、比如除了瞄准时完全不存在UI界面

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