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三国志14|【三国志14】猛者与护卫怎么样个性属性分析

2021-11-04 07:54:45|作者:土拨鼠手游网

三国志14|【三国志14】猛者与护卫怎么样个性属性分析 《三国演义志十四》手机游戏中游戏玩家将会会碰到含有猛者与保卫个性化的将领,这种将领通常能在单杀时具有重要功效,下边可以看游戏玩家“笨熊邦大力”共享的《三国演义志十四》猛者与保卫个性化解析,期望能为诸位游戏玩家产生某些协助。 手机游戏...

《三国演义志十四》手机游戏中游戏玩家将会会碰到含有猛者与保卫个性化的将领,这种将领通常能在单杀时具有重要功效,下边可以看游戏玩家“笨熊邦大力”共享的《三国演义志十四》猛者与保卫个性化解析,期望能为诸位游戏玩家产生某些协助。

手机游戏宣布公布以前大伙儿对猛者的讨取实际效果给与了挺大的期望,但是等手机游戏宣布公布以后,坦率的说猛者的讨取实际效果都不过这般。从改动器的数据信息看来估测应当是提升了三十%的讨取率,但实战演练中主要表现平平特别是在是灭队讨取率始终沒有呈现过,对于说单杀上的讨取率那都是本人觉得罢了。

实际上猛者的实际效果很强。最先本代,沿袭上代讨取判断被强制免疫力时转变为俘虏的设置,就促使猛者基础能遮盖捕缚的实际效果。次之,本代的将领情况由身心健康、轻症、重症和垂危四级,垂危灭队才可以讨取,而猛者能将讨取極限提高到重症并提升讨取率。那麼为何一直打出不来应有的实际效果?大熊检测发觉其缘故近乎荒唐,上代玩诛杀流的网民你是否还记得假如手合中����战术杀伤力过大或控制面板过高会造成灭队速率过快,以致诛杀判断赶不及出現的状况吧。这一设置竟然被本代承继了,因为游戏玩家热衷于于战术连携及其暴增輸出和士气归零秒队,結果造成了猛者的判断赶不及出現。具体要是渐渐地平A灭队就能一切正常搞出猛者的实际效果了,好多个猛者猛将包夹重病症态的敌将,平A灭队讨取率会很高。像三国曹操、貂蝉那样的名马将领重症相同讨取且能夺取名品。因而一骑+猛者的组成压根是对轻症将领致命性的威协,要是单杀KO就算不讨取,弄成重症平A灭队被讨取也相同。只不过是因为单杀不成功降五十点士气常造成敌立即士气归零灭队,没办法在其士气归零前布光兵力罢了。

对于实际效果维护对象引起争议的保卫究竟是不是对本身合理?大熊根据现阶段1.08中文版开展了检测,将许褚所属的大城市将领包含许褚在内情况都改为垂死,灭队不管战术輸出核平、士气严厉打击亦或是平A,就算把猛者参数改满去攻击,結果是在许褚灭队后再被灭队的将领所有讨取,许褚本人及其在其灭队前灭队的将领幸免、数最多只有俘虏。依据很清晰,最少如今的中文版里尽管个性化叙述尽管改了,但保卫的实际效果依然对本身合理,赵子龙和许褚還是讨取不上。

《三国志14》猛者与护卫个性分析

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