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分析暗黑破坏神4技能和词缀增伤机制

2023-06-02 06:00:53|作者:暗黑破坏神4

分析暗黑破坏神4技能和词缀增伤机制

在《暗黑破坏神4》中,玩家可以通过多个乘区改善伤害,那么具体的伤害算法是什么呢?请参阅《暗黑破坏神4》技能和词缀增伤机制的分析,希望对大家有所帮助。

本文转载自“暗黑核”。

装备标签

在谈到核心内容之前,让我们来看看D4的技能图。暴雪已经在技能中亲密地为我们注明了所有的内容。

例如,上图中的骨矛是一个[核心]、【白骨】技能,幸运一击概率为50%,同时造成物理伤害。

这意味着它可以享受[核心]、【白骨】和【物理】增伤,这些增伤大多显示在游戏中的面板上。

很多你看不懂的标签,比如【神射手】【灌注】,其实都是用来分类技能的,这样这个技能就能触发带有这个标签的威能或效果。

幸运一击

这个东西分为两部分。首先,技能界面将显示该技能的幸运击中概率[图中的骨矛为50%],然后设备将有幸运击中。XX[下图中易伤眩晕]的概率是多少?这两个需要乘法计算。

游侠的回旋刀锋幸运一击率为33%,触发上述33%的易伤转击晕概率为33%*33%=10.89%

穿透箭的幸运一击率为50%,触发上述33%易伤转击晕的概率为50%*33%=16.5%

我们在设备上积累的【幸运一击概率提升】会直接改变技能面板。如果你积累10%的幸运一击加成,穿透箭的幸运一击率会从50%变成55%,所以计算幸运一击威能只需要角色的技能面板乘以威能面板。

压制伤害

攻击时,固定概率为3%。根据角色生命值、强固值等属性与怪物的差异,造成较高的额外伤害。蓝色字体显示,这种伤害不能暴击。游戏中的爆击显示实际上是我们的技能爆击和抑制伤害的结合。

词缀增伤逻辑

我们从装备中获得的绝大多数词缀都体现在面板上,游戏的伤害增加遵循以下逻辑,即

同名相加,异名相乘

只要是同名下的词缀,面板的显示就会加法计算,不同名称的词缀(如物理增伤和白骨增伤)也会加法计算。

心如止水的威能也提供了[所有伤害]和我们设备上的伤害加法操作。目前,这种加法操作技能只在游戏中找到。

面板上没有显示的词缀基本上来自传奇的威能,比如能量全额增伤,这些都是乘法操作的(暴雪也会给它们打【X】的标记)

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