2023-06-13 11:01:05|作者:暗黑破坏神4
《暗黑破坏神4》 所有伤害都是很多玩家词缀的首选之一,但是 所有伤害词缀的效果都不是大多数玩家想象的那样。让我们看看玩家“DaveKosak《暗黑破坏神4》 所有伤害词缀效果分析,希望对大家有所帮助。
1.暗黑破坏神4除武器、主属性、易伤、暴击/暴伤外,所有类型的增伤词缀都是叠加计算的
2.与暗黑破坏神3相比,计算更为复杂。例如,高峰点的元素伤害和设备的元素伤害是乘法计算,高峰盘的元素伤害是叠加计算
3. 所有伤害这个词缀的真正含义是(物理、元素、持续等所有伤害类型),而不是整体伤害增加,或者所有职业都是通用的
4.所有伤害/各种元素伤害/元素技能伤害或物理伤害均加法计算。同一叠加区域还包括距离伤害/控制(冻伤/冻结/昏迷/减速/定身伤害)、技能伤害(核心技能/物理技能/元素技能等。)
你有没有发现除了容易覆盖的伤害!除了距离伤害增加和核心技能伤害增加外,其他容易覆盖的控制伤害增加效果值相对较低?设计师的意图很简单:容易覆盖低(冻伤、燃烧),不容易覆盖高(冻结、昏迷、定身),否则设计老板跌跌撞撞,事实上,距离伤害增加不容易控制
最终打踉跄 重伤下boss最大伤害=武器伤害*(1) 主属性/1000)*(1) 面板爆伤)*(1 面板易伤)*(1 面板上所有的伤害词缀 元素物理等词缀面板 面板,如元素物理技能 控制增伤面板 昏迷会伤害面板 冻伤 冻结 燃烧 受伤 等伤面板的距离)*(1 技能树点出的百分比)1*(1 技能树点的百分比)2...以此类推*(1) 威能增伤1)*(1 威猛增伤2)...以此类推
再次重述:本游戏的“所有伤害增加”意味着所有元素/物理类型的通用增加
同样,控制增伤词缀也意味着所有控制类型的通用增加。由于它是通用的,因此比例低于单一类型的增伤。
由此得出结论:要快速玩boss,叠加区的这些增伤可以堆积在任何值范围内;如果你想快速成为一个小怪物,堆积你自己覆盖率最高的;如果你想更通用,那就一点点
因为我是法师,不能测量强固,强固职业可以说怎么算
鉴于武器的增伤值很大,一般包括一般覆盖:易伤是必须的,除非你已经特别高了(不含武器的智力有520-550,此时150的智力和70的距离差不多),剩下的增伤就是看你的职业是控制杀戮还是平推,主控杀戮选择单控类,寻求稳定就是核心技能。如果装备好,可以考虑不要带攻击词缀。暴伤太晚了。改天暴击的概率大于其他增伤的概率是多少?大神玩家武器距离增伤肯定是必须的(价值最大,走路风骚可以用)
目前所有伤害这个词条还是有疑问的,因为法师有大炮这个18伤害天赋和所有伤害共存一个面板还是加法的...稍微稀释一下,黑暗4很难测试
根据我的理解,衣服项链可以提供各种元素技能伤害条目和所有伤害改进条目,当然,根据控制伤害条目的计算,一般低,单独高,几十分钟的视频看到15所有伤害和18元素技能几乎没有改变