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暗黑破坏神4祖锤各雕文收益一览祖锤流巅峰盘加点

2023-07-04 13:59:32|作者:暗黑破坏神4

暗黑破坏神4祖锤各雕文收益一览祖锤流巅峰盘加点

《暗黑破坏神4》中的祖锤流派是野蛮人的强势流派之一。很多玩家都想知道如何增加祖锤的巅峰点。请参阅《暗黑破坏神4》中祖锤“无信号”带来的雕刻收入清单,希望对大家有所帮助。

目前野蛮人巅峰盘雕文节点周边属性分布如下:


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雕刻的属性和收入简单计算如下。计算基准:力1200,暴击率45%,易伤300,爆伤400,A伤400,触发条件A伤覆盖率100%。


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简单总结:

致死招式将所有其他雕刻文章吊死,收入高到令人难以置信的程度。即使你用三次锤子,他的收入也只会下降到与其他雕刻文章相同的程度。这个雕刻文章必须被带走,并应该放在你最敏捷的磁盘上(比如战争使者)。

虽然使用是必须的,但他自己的收入很低,只建议指出足够的敏捷来激活特效,如果点不富有,最好不要指出更敏捷。

总的来说,我建议在冲压时选择雕刻作为致死动作、剥削手段、愤怒、领地、无边和元帅,类似于当前的主流选择。如果你只是想割草刷,没有暴饮暴食,领地变成血,会让你打得更快更酷。

一般来说,野蛮人最多可以生产5个盘子和6个雕刻。使用,死亡招式可以认为是必要的,其余的雕刻以增伤效果排名,其次是血、暴饮暴食者、领土、怨恨和无图(复杂翻译),其中领土领土、怨恨和无图都有额外的减伤收入。

除了致死招式,其他雕文的收入都在20左右,也就是4~5级被动反击的水平,真的有点鸡肋,不得不出来。与隔壁法师的雕刻相比,有两个50%级的超模,其他的在20%~25%左右。只能说暴雪在设计蛮子雕刻文章的时候太保守了。

最后,野蛮人目前的状态是极度缺乏减伤,所以巅峰时段防御节点的收入高到可以放弃所有的增伤。打高层站不住一方面是挑战被砍;另一方面,野蛮人是一个纯粹的近战职业。如果你想输出,你必须有被打的风险。你不可能像法师死灵一样玩魂斗罗。因此,非赛季的现状是,法师和死灵的整个磁盘都在疯狂地堆放和输出。没有防御,但野蛮人正在尽最大努力减少伤害生命。事实上,如果你填满了输出,你可以用锤子砸1亿。不幸的是,如果你被触摸,你会死。无论输出有多高,都毫无意义。我不明白为什么设计师会这样设计。只有近战技能的职业防御端与远程职业和混合职业基本没有区别,甚至是所有近战职业中最脆弱的。我希望它能在第一个赛季改变。

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