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三国志14|三国志14都市发展规模怎么样都市发展规模分析

2019-10-05 12:15:36|作者:土拨鼠手游网

三国志14|三国志14都市发展规模怎么样都市发展规模分析 《三国演义志十四》手机游戏中游戏玩家手上的大城市发展趋势速率基本上决策了游戏玩家的发展趋势速率,规模越大的封地出示给游戏玩家的資源也越大,下边可以看游戏玩家“当芈芈”共享的《三国演义志十四》都市发展趋势规模解析,期望能为诸位游戏玩家产生某些协助。 ... ����

《三国演义志十四》手机游戏中游戏玩家手上的大城市发展趋势速率基本上决策了游戏玩家的发展趋势速率,规模越大的封地出示给游戏玩家的資源也越大,下边可以看游戏玩家“当芈芈”共享的《三国演义志十四》都市发展趋势规模解析,期望能为诸位游戏玩家产生某些协助。

打过两回,摸索出去了标值给大伙儿备查。

小大城市:钱5万,粮十万,兵5万;

中大城市:钱十万,粮二十万,兵7万;

大大城市:钱十五万,粮三十万,兵十万;

巨大城市:钱二十万,粮四十万,兵十五万。

不管是搬运,還是收益,如果超过一部分全自动损害,系统软件不容易有提示。

有的大城市开场就是说中或大,可是这些小大城市伴随着你的内政基本建设,也会往上面更新。关键在于商业、农业与兵营开发设计级別的总数(三项满阶各5级,总分十五级):总分6级升中大城市,总分9级升大大城市,总分十二级升巨大城市。

每占有一座新大城市,首要还要分配内政官员,这儿在优先选择分配内政基本建设度高的官员来优先选择发展趋势都市。

这儿要留意的是,每一都市及府只有分配一名官员承担内政,也只有在商、农、兵中挑选相同。接着就每一月自主发展趋势了。可是要留意的是,如果该项发展趋势标值十03超过了5级,也就满阶后,会终止发展趋势。务必要手动式挑选变更对策,发展趋势另两项。因此,一些游戏玩家设置好的内政后也不去管,非常容易出現大城市内政总分来到7级已不上涨,也就是说选的那项来到5级,另两项全是原始的1级。

以便大城市发展趋势,因此要按大城市 府各配一位官员,此外,也要分配2名各自承担募兵与训炼,因此初期游戏玩家全是人手焦虑不安的。

优先选择让工作能力强的官员发展趋势都市的实际意义取决于,都市级別不但会对钱粮兵����的收益有更大实际效果,并且可以提高大城市的牢固度与钱粮兵的储存限制。

空城攻占后,一律五十03金、二十030粮。假如是敌方大城市,剩下的钱、粮、兵各自按34%、四十%与三十%的占比消化吸收。但钱粮少于空城的会补足。

运用空城白得五十03金二十030粮的设计方案,有游戏玩家弄“引贼入室”搞钱,实际方式 是:

1,减少大城市治安度,引起贼后出現,随后在贼兵贴近时,把大城市里的钱粮兵都用运输队带去,略微留个几百金粮放大城市含意一下下,不安心得话,再分配三十03人维护一下下运输队。一块儿出城,避开贼兵;

2,贼兵攻下大城市,大城市马上变白,贼兵消退。

3,再次攻占大城市,白得五十03金二十030粮。

 

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