2019-05-13 11:27:08|作者:土拨鼠手游网
魔兽全球复古服人口数量普查在二零二零年1月的那时候有什么转变,在近期的一期之中所占的占比有哪些大的不一样,实际的总数及其数据信息也是什么?下边来啦解下!
魔兽全球复古服人口数量普查1月占比
STEP:1
巨头统计分析了3-4个钟头還是较为准的。
从29日晚刚开始统计分析的服务项目器总数,最终算出的依据是范克瑞斯同盟总数在8303上下。
STEP:2
范克瑞斯看上来同盟和部族差别并不是是挺大。假如依照投票测算占比得话,那麼同盟部族占比大约是52:48上下的模样,以前统计分析贴的楼主自身占比估算都是6:4上下;
随后依照楼主的8303同盟总数测算,那麼推算出1个服务项目器大概容量为1.6-1.5万人上下;
依照上边算出的单一化服务项目器容量为1.6万内来算,现阶段累计四十个服务项目器,小学数学四十*1.6=六十
换句话说全部服务项目器容量加一块儿约相当于六十万另外免费在线总数上下;
STEP:3
列举了8点56,也就是说9点上下的服务项目器排队总数;
依据那时候帖的统计分析总数干了个报表,看上来会非常简单某些:
大约换句话说,2个大区加一块儿累计有三十93三十五人在排队,约28万人
推论1
但是不排队的好多个服务项目器负载也大多数数为高,但是全是昨天夜里9点多紧急新加的服务项目器,估算负载那时候也承载在满总数上下;
因此最终依据统计分析出的免费在线总总数六十万,再加排队总总数大概三十万算出依据,昨天夜里国服手游复古服累计有九十万人免费在线!
这還是周三啊筒子们!这如果周六日得话怕并不是要上上百万?我如今刚开始希望网易此次服务项目器扩容的实际效果了...
推论2
闲着无趣又上其他服务项目器看过下别的全球服的服务项目器状况,实际别的全球服情况以下:
从全球服的状况看来,欧服和美服服务项目器总数差别并不大,可是服务项目器负载上欧服比美服要稍高某些;除此之外就是说韩服有个满额服务项目器要我有点儿惊讶;
能够 看出别的地区的服务项目器也没有国服手游的多,但是负载也彻底沒有国服手游那麼大,更别说国服手游现阶段还要加服务项目器了
依据2非常简单,从现阶段看来国服手游现阶段复古服游戏玩家总数毫毫无疑问问是全球首位,看来国内游戏玩家针对复古服的关注度确实是全球最大;
自然美服现阶段的服务项����目器负载量也跟我访问服务项目器情况时她们正处在大半夜的時间段相关,嘛,回头抽空再去瞅瞅;
小结
如今转过头来看服务项目器工作压力,估算那时候暴雪自身也压根沒有想到会有那么多的人把服务项目器给挤炸了;我估算此次复古服受欢迎,游戏玩家井喷式发生爆炸大大的超过了暴雪原本的预料;很多游戏玩家涌进手机游戏的排队现象乃至变成了社会发展现象