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三国志14|三国志14游戏攻略游戏玩法内容细节详解

2019-04-04 00:22:07|作者:土拨鼠手游网

三国志14|三国志14游戏攻略游戏玩法内容细节详解 《三国演义志十四》手机游戏中游戏玩家们将会在应对各种阵营时,会显著地觉得到各阵营的关键发展趋势方位不一样,那麼是什么层面造成的呢?可以看游戏玩家“XYZ”共享的《三国演义志十四》各主义与AI逻辑解析。期望能为诸位游戏玩家产生某些协助...

《����三国演义志十四》手机游戏中游戏玩家们将会在应对各种阵营时,会显著地觉得到各阵营的关键发展趋势方位不一样,那麼是什么层面造成的呢?可以看游戏玩家“XYZ”共享的《三国演义志十四》各主义与AI逻辑解析。期望能为诸位游戏玩家产生某些协助。

施政是这代手机游戏的1个开辟,本人觉得手机游戏AI的对策都是与施政相关。

施政����为礼教和名利的,攻击欲望十分低,可是防御欲望很高,会修建许多的防御力对策。基础上就是说守成之主。

王道,攻击欲望有百分之二十七十,可是觉得比丰田巡洋舰低,较为合适猥琐在有利地貌渐渐地发展趋势的。例如英雄人物结集的三国刘备,孙策。

我道,攻击欲望很高,可是这一的AI有点儿蠢,在总体整体实力偏弱的状况下也会出兵。意味着角色貂蝉。

割据,意味着角色马腾,这一主义的AI都是偏攻击向。

丰田巡洋舰,意味着角色三国曹操,攻击欲望十分高,英雄人物结集剧本里边扩张发展趋势速率更快。

从AI阵营攻击性和发展趋势速率排列一下下,1丰田巡洋舰 2王道 3割据 4我道 5名利 6礼教《三国志14》各主义与AI逻辑分析

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