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盾之勇者成名录怎么样游戏特色玩法详解

2019-01-19 11:21:11|作者:土拨鼠手游网

盾之勇者成名录怎么样游戏特色玩法详解 相信大家都已经知道了盾勇要出手游的消息了,不知道大家对这款游戏有什么想法呢?手游改编自盾之勇者成名录这个ip,有【界】小说和动漫前身,不得不说盾勇的题材还是很少见的,明明应该是拯救世界的大英雄却被当成带恶人...

相信大家都已经知道了盾勇要出手游的消息了,不知道大家对这款游戏有什么想法呢?手游改编自盾之勇者成名录这个ip,有小说和动漫前身,不得不说盾勇的题材还是很少见的,明明应该是拯救世界的大英雄却被当成带恶人?

盾之勇者成名录手游怎么样

盾勇手游怎么样

目前只是说明要开发这款游戏,并没有详细的细节,所以硬要说这款游戏怎么怎么,是不切实际的,但是大部分情况下……动漫ip的手游大部分都有点坑,这也是为什么大家都不太乐意看到出手游消息了。

不过这款作品的设定本就是游戏的感觉,所以可能意外的好也说不定。隔壁的emt就还算可以,还是值得期待一下的。

测试时间和正式上线时间目前也都未定。

盾勇手游怎么样

来看看游戏制作者的话:

《盾勇》动画的评价褒贬不一,引发了各种激烈的讨论。剧情方面,在尊重原作世界观设定的基础上,株式会社角川和原作者授权了开发组,使我们可以和作者一起把这个故事讲述得更完整,角色性格刻画得更全面。岩谷尚文从被召唤,到被误解,再到一步一步成长变强,获得更多人的认可,是一个本格勇者故事,但我们总觉得他这一路走来,太过于憋屈,所以也会引入更多的角色、魔物甚至是更多的异世界来让岩谷尚文的冒险更加有趣,让我们的盾之勇者也能在适当的时机爽一把,享受一下真正的主人公待遇。我们怎样理解这样一款作品,会用怎样的视角来实现岩谷尚文的穿越故事,以及在小说版和动画版之外,作者还有哪些有趣的脑洞,都会在游戏内一一呈现。

核心战斗方面,团队经过了很多次激烈的讨论,最终确定了我们要做的是本格勇者系游戏。用传统的回合制来展现,最合适不过,毕竟动画弹幕也经常出现“回合制战斗”这样的话。(笑)同时,我们加入大量的怪物AI设计来丰富战斗的可玩性,扩展游戏的策略维度,在这样的战斗体系下,你可以看到各种有趣、充满智慧的魔物:比如害怕攻击勇者,但是会缩在后面鼓舞队友的气球怪;像Raid战斗一样,拥有各阶段特殊技能的Boss们;每一场战斗都是对勇者队伍的大考验,我们要做的就是把回合制战斗做到极致,每一个敌人都经过项目组精心设计与打磨,让传统的战斗模式变得好玩起来,而不是无脑堆砌数值就可以轻松闯关的老【沉】套玩法模式。

总觉得看起来确实是十分用心的, 那就期待一下吧!

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