2019-02-08 10:19:53|作者:土拨鼠手游网
剑与远征迷宫中的遗物是非常重要的,本次就为大家带来了剑与远征遗物攻略大全,也是遗物机制、战力加成及选择搭配攻略汇总,非常全面的内容,想了解遗物的朋友千万不要错过。
经测试,遗物的战力加成和效果是分开的,每一个遗物拿到手都有基础的战力加成(在战斗前的选择阵容界面处,可以点击队伍战力值,查看到已获得的遗物战力加成)。提供的百分比加成是根据队伍的原始战力为基础单独计算和累计,而不是根据当前战力值叠加。
遗物的效果则只在战斗中生效,不会转变为战力加成体现在战力里。(不久前版本更新有一项优化:修复了异界迷宫、时光之巅和奇境探险备战界面战力不准确的问题。我以为解决的是这个问题,更新后测试发现依然没有改变)
为了方便理解,举个例:
可以看到上图中藏品柜的效果是获得精英和史诗遗物后增加生命和防御,在获得两个遗物以后,战力加成比并没有发生变化。
另外比较典型的有:
远征战旗
(遗物描述是在困难第三层增加队伍攻防,之前没有任何效果),拿到手就有战力加成,进入困难第三【经】层战力加成不会变化。
淬炼之剑、淬炼之甲
(遗物描述是每次战斗胜利,增加攻击力或防御力,有上限)战力加成不会随战斗胜利变高。
能量碎片
(单独一块没有,两块及以上有增益效果)拿到手就有战力加成,两块以上战力加成无变化。
能量基座
(让能量碎片的增益效果翻倍)即使没有能量碎片,也会提供战力加成,能量碎片两块及以上战力加成都无变化。
总结
一些看似鸡肋或无用的遗物也会有战力加成。除了遗物效果以外,战力加成也可以作为选择遗物的一个衡量标准。
以下表格中遗物顺序是仅参考战力加成排列的,并不是优先级顺序,遗物的优先级需要根据前面获得的遗物以及队伍上阵英雄的不同灵活变化,没有标准答案。比如:前面拿了两个能量碎片,这时出现能量基座和冰火双剑,我会选择能量基座。或者前面遇到马车借了魅魔,那么灾厄之镐(受控制的敌人会受到落石攻击)优先级就会变高,请小伙伴们根据实际情况灵活选择。
技能效果类
增益加成类
角色种族类
总结
效果类和增益类的加成比是固定的,划分到队伍的每一个角色上。具体每一个英雄加多少战力会受到等级、品阶、装备等一切影响原始战力的因素影响。由于迷宫需要保持阵容的完整性,建议把好装备给品阶较低的英雄穿,防止暴毙。
角色种族类的加成比是浮动的。角色类只针对指定角色,且加成会根据该角色的战力发生变化,不像上面两类。种族类则根据该种族上场的角色多少变化。请根据实际情况选择。
以下三个组合具有套装效果,效果大家都熟知,这里不做阐述,出现时可以优先选择。(特别是冰火双剑,战力加成高,单个效果也不错,套装效果更是极品极限过时光必刷)
冰苍之剑 绯炎之剑
日之石 月之石
能量碎片(最少两块) 能量基座
汤姆总结了一些搭配起来不错的组合,分享给大家,大家可以根据实际情况选择搭配:
蛛丝手套 灾厄之镐(开场控制,后者落石攻击被控的敌人)
蛊惑权杖 灾厄之镐(魅惑前排 落石攻击前排)
倒刺匕首 暗影匕首(增加暴击和暴击伤害)
世界树枝叶 巨神之札(战斗后回血 开场血量高于95%时,增加功击力)
卫队头盔 怒气护腕(减伤 受伤回能)
蛛丝手套 时间沙漏(开场控制 开场加速)
充盈号角 时间沙漏(开场加速 开场回能)
猎手之爪 稻草娃娃(对生命值最大的敌人增加伤害 加随机对一名敌人增加伤害,打哥布林和怨灵马车奇效)
银色剑矢 稻草娃娃(种族克制增加伤害 随机增加伤害,马车借个修女,打哥布林奇效)
兴奋药剂 能量水晶(首次放大回能 击杀敌人回能)
兴奋药剂 追击号角(击杀敌人回能 击杀敌人增加属性)
毒液之爪 神圣之锤(普攻叠毒 造成伤害有几率触发额外伤害
毁灭神符 死神雕像(25秒高额伤害眩晕 敌人25%血以下直接收人头,一波带走)【里】
先锋战旗 协同战略(保前排 前排不倒,后排降伤,防被秒)
寒冰神符 恢复水晶(保护和治疗陷入危险的英雄,防被秒)
以上只是冰山一角,小伙伴们可以根据上面的思路中更好的选择搭配遗物(遗物机制和搭配时光和迷宫通用)