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海贼王激情航道极境磨练刷塔方法课堂教学极境磨练怎样玩

2023-01-26 00:50:44|作者:土拨鼠手游网

海贼王激情航道极境磨练刷塔方法课堂教学极境磨练怎样玩

这一方式的打法自身非常简单便是刷塔。每一个人物都是有一百层,每一个人物角色的叠加层数不能承继,独立测算。

《航海王热血航线》极境历练全攻略 极境历练怎么玩

刷塔的奖品便是每一个人物角色的特殊徽章,没法同用。徽章一共分成蓝紫橙三个质量,各自相匹配三个特性的绝品大学毕业关键词是:蓝四关键词紫蓝双进攻,紫五关键词金橙紫三进攻,橙六关键词双金一橙三进攻。刷塔到26层逐渐爆出紫徽章,61级逐渐爆出橙徽章。

刷塔能够單人挑戰,还可以联机。留意,这儿有一个坑,很多人因为追求完美排行会挑选 一个人挑戰,可是现阶段游戏机制在哪,單人试炼的全是(),除非是你可以自身打进ss,这也无法怪游戏玩家,只是方案策划制定的不科学,同样的副本联机和單人副本怪特性一样,联机彻底便是浪费时间,错过良好的机会哦!提升难度系数,尤其是在60层之后。为什么是60层之后,这一下边讲刷塔的跳关体制再讲。总而言之这儿提议大伙儿刷塔一定要找一个固定不动同伴,不规定战斗力一模一样,每个人物角色左右波动3000上下都能够,那样还可以保证两个人做到的叠加层数都能令人满意。

再有就是人物角色的优先层面,毫无疑问优先选择本身人物角色评星高战斗力高的,类似状况下还可以挑选先爬含有徵章专业技能的人物角色。一般状况下路飞>海贼王索隆>鹰眼侠>艾尼路>黑足>路奇。

说到刷塔就不得不承认一下副本的得分,标准如下所示:作战時间一分半之内得分是ss,3分钟之内是s,五分钟内打过是a。得分危害副本掉徽章的数量及其副本跳叠加层数。有关得分及数量如下所示:Ss得分是四个徵章,s三个,a2个。留意一点得分只危害徵章数量,不危害徵章的质量掉宝率,61层之后出出不来橙只跟你的脸相关。

得分的跳关体制:1-10层ss跳5关,11-20层ss跳4关,21-40层ss跳3关,41-60层s和ss跳2关a跳一关,61之后ss跳2关,s和a跳一关。大部分人到40层之前都能ss,很有可能存有卡屏的是38关,可是38关s得分跳至40再ss得分跳至43与38关ss得分跳至41再ss得分跳至43关結果是一样的,不危害跳关叠加层数,因此 38层打出不来ss也不必在乎,顶是多少出一个绝品紫,终究是要被橙取代的。因此 大多数人略微用心打,60层情况下叠加层数是一样的,前边层二维数组队不联机危害并不是非常大。可是60之后便会发生很严重的分界点,强大的打一次跳双层,但你只有跳一层,孤狼游戏玩家基本上平稳跳一层,因此在这里强烈要求有水平的孤狼游戏玩家找寻同伴一起联机挑戰。

协战层面有老沙首选老沙,没老沙的可以用路奇替代,再不好用烟鬼(这一未用过,因为我说禁止)。这儿就得再度提一下另一个不科学的设计方案:友谊技忽视守卫值破盾打损害,中后期应对高守卫值的合理破盾方式。

再一起来看看副本boss的挑选。各层都是有三个任意boss,遍布在三张地形图每一次撤出再次进都很有可能刷出去三个在其中之一(撤出不成功不消耗券)。一般这三个boss地形图是不一样的,极低几率遇到同样地形图boss不一样,可是能够留意观查逐渐的怪物。我已经知道的现阶段只有一个,便是南海森林地图:打团第一波都是怪物的一般是弗兰奇,有反伤怪的是福特福克斯。

最先打团必退的boss副本地形图有:

空岛(这也是目前为止我唯一一个没见过最后boss的地形图,由于三波怪物又肉又多,打进第三波一般都超出一分钟,立即挑选 离开了。)、司法岛、冬岛。这三个海岛boss肉,怪物也肉,中后期38层之后看到立即退就好了,假如你要拿ss得分得话。

酥皮boss排名:

1.福特福克斯,遍布地形图:南海山林,空岛山林(这儿会出现特殊代表福特福克斯水手,跟上边说的空岛地形图分离)。(最乖巧的boss,副本刷出福特福克斯只需战斗力不必太吓人,一般便是稳ss了)

2.海贼王索隆,遍布地形图:威士忌酒山小鎮,海军基地。

3.塔希米,遍布地形图:荒漠。

4.克洛,遍布地形图:加亚岛。

5.巴基,遍布地形图:桔子镇。

6.乌索普,遍布地形图:荒漠城区。(乱串扣分)

7.小冯,遍布地形图:荒漠。

8.Mr3,遍布地形图:空岛山林。

9.海贼王路飞,遍布地形图:桔子镇,南海,司法岛(想拿ss的不要再去碰了)

很有可能存有漏缺,热烈欢迎填补,纯工作经验纪录。

最终便是我们关注的如何分派刷塔角色难题。最先尽你最大的很有可能冲过60层,60层之后刷出福特福克斯明确都无法做到ss得分之后就可以转换角色了,自然换的情况下最好是卡10层副本,把徽章专业技能和特性开一下。开场第一轮不必先弄徽章,徽章边刷塔边顺便刷掉就行,等自身主力军人物角色轮完一圈再回家整大学毕业套。刷塔全过程中徽章的提升和挑选也必须特别注意一下:升級最好是匀称的点,这一有追逐体制,均值点能够使加强利润最大化,四个加强都类似情况下优势特性好的。开场刷出蓝的还可以无需强加于人,有4关键词最好是,沒有首先用着,打过11层无论是否有4关键词都应当逐渐加强了。26层之后出紫的不必管特性,立即换,早期最注重的是守卫值,战斗力一般都管够。后边徽章级别与叠加层数级别相距五级之内能够合理挑选 拆换更快的超级特性紫。61层之后出橙也跟紫的一样。用不到的徽章立即溶解,就算是大学毕业徽章,不必要的也溶解,随后拿去赌你下面准备刷的游戏角色的徽章。下一个人物角色开场有紫和金的徽章到38层不易发生守卫值不够的状况而难堪。自然假如守卫值不足还可以挑选 卡关,分开38关,比如在23关情况下刷s得分卡25关,只需总体难度系数会减少许多,最后效果或是一样的。

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