2020-08-12 15:21:31|作者:土拨鼠手游网
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《金轮法王》
我讲他是较弱神话传说之一应当不容易有些人抵制吧
龙象般若功:
损害一般,平均,特性便是打进人会物理吸血
杨康物理吸血率原始140%,学姐固定不动50%,击败立即回血满,宁这一30%.....是否...略微没卖相了一点啊
五轮秘笈:
概率开启狂战斧,对总体目标周边敌军导致磁控溅射损害。历经自己的试验,招式也是能够 开启范畴损害的,因此 基础理论而言招式的较大輸出能做到612%的单个輸出、再加周边数最多三人的210%的磁控溅射损害,因此 假如开启得话,金轮的损害也不是低的,贴近于一个黄蓉招式的损害
罡气定魂:
这一专业技能的叙述是50%血下列时有概率开启一个群控系统
历经自己的试验,他的含意应该是如果你的血条降至50%下列时,每一次血条减少都是有36%的概率导致群控系统,要是开启过一次就不容易反复开启了
可是,我发现了他假如的身上带著毒或是內外伤debuff时且血条小于50%,也会在损害清算是开启这一群控系统,那这便会造成一个难题了
毒和內外伤的清算实际上是放到连击最终开展的,假如他开启了这一群控系统,那意味着的就等同于一个人都控不了,有关操纵的体制很感兴趣的能够 往上面翻,是我专业写过有关这个游戏的操纵。因此 在应对张无忌、老毒物、一灯这类的不断损害时,你没办法明确是否能开启平稳的操纵,更大的可能是只有在一连击里控制一两个后排座
优势:
损害不低,且本身含有加血,能够 变成一个重型坦克实际意义上的前座,内置群控系统
缺陷:
额,大家自身品