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这个世界需要英雄_但是如果他们忘记了初衷呢?

2023-06-06 12:59:11|作者:最新

这个世界需要英雄_但是如果他们忘记了初衷呢?

现在想起2016年刚刚上线的《守望先锋》,真的和做梦一样。

从删除文件的压力测试开始,我所有的战网朋友都在疯狂地玩《守望先锋》。每天像聚会一样热闹的体验持续了一个星期,甚至因为这样的风景而推迟了一天。测试结束后,距离正式上线还有一周左右的“空窗期”。网上到处都是“没有守望先锋,我要死”的梗图,群里都是屁股的照片。

那一周就像一年后,每个人都认为《守望先锋》的未来将是光明的。这些具有独特技能的英雄将来拯救暴雪,一个新时代即将到来。但谁会期待,仅仅一年后,每个人都开始怀念2016年无法回去的夏天。

夏天回不去了

在我的印象中,最初的《守望先锋》没有什么大问题。如果非要说哪里做错了,大概就是暴雪从《魔兽世界》开始积累的“特色团队合作”游戏玩法,大大降低了前排和治疗玩家的体验。

《守望先锋》毕竟是一款竞技游戏。对于大多数玩家来说,在经历了最初的新鲜感之后,他们可以赢得比赛,并在最后阶段提供持续的乐趣。这种对治疗和坦克角色提出硬性要求的游戏可能不会在PVE模式下引起太多抱怨,但在PVP游戏中,几乎肯定会导致团队矛盾。

希望快速结束的玩家不在乎输赢,只会选择足够“酷”的英雄自由发挥;希望得分更好的玩家只能选择补充坦克或治疗。在缺乏沟通的情况下,这些像人肉沙袋一样的辅助位置在监狱里是很常见的。随着玩家对游戏越来越熟悉,这种矛盾越来越激烈,曾经让守望先锋的社区充满了愤怒。

然而,这并不是最糟糕的时刻,因为名为插件的死亡即将到来。

插件是任何流行的FPS游戏都无法逃脱的诅咒。从《守望先锋》开始,然后《PUBG》像《APEX英雄》《逃离塔科夫》这样的射击游戏,如果有丢火出圈的迹象,就会被插件弄得烟雾缭绕。

然而,在这些游戏中,《守望先锋》是被插件抓住的最糟糕的。作为一款更喜欢MOBA的游戏,《守望先锋》最好的热门持续计划是不断更新英雄和新地图。然而,插件的泛滥使得所有的更新都能让步于反插件的工作。最后,它错过了最好的更新时间。

从游戏上线到第一个英雄出现,他们花了两个月的时间;下一个英雄出现在半年后的11月,新地图也是如此,第一个在8月,第二个在明年1月。

估计大家都听说过之后发生的事情。直到2018年才正式开始的守望先锋联赛,依然无法挽回持续下滑的《守望先锋》。相反,它正在经历职业兄弟的发展,游戏正朝着灾难的方向前进。彻底抛弃输出英雄的303战术,是《守望先锋》模式最大的耻辱。这种毫无意义但稳定的得分战术让所有观众昏昏欲睡。

尽管如此,当时我还是不想相信《守望先锋》这么难以忍受。我还记得Jeff壁炉夜话;记住每一部感人的动画短片;记住《Victory》当音乐响起时,天使从天而降的金光。

直到后来,Jeff才憔悴地宣布离开,《守望先锋2》上线,但仍然不换药,画风突变的雾子和政治正确缝合的新英雄...

另一种可能

相信任何一个热爱《守望先锋》的人,都不止一次想过,如果插件能少一点,如果游戏能多关注坦克和奶妈的游戏体验,如果更新能频繁一点...对于《守望先锋》来说,可能没有“如果”,但放眼整个游戏圈,遇到一款避开所有雷区的好游戏并非不可能。

如果你也抱怨《守望先锋》的竞技压力和团队内部的愤怒,那么《火力苏打》是你最好的选择。可以说是以此为目标存在的。

《火力苏打》是一款由心灵开发的活力团队英雄射击手机游戏,游戏具有各种无拘无束的英雄技能,不仅可以体验轻松休闲的3v3模式,还可以选择更反映团队合作更激烈的5v5战斗,更多的水晶攻击和防御,占据点,护送载体,金币抢劫……等各种娱乐模式,心灵瞄准自动火灾,单一游戏短时间,带来快节奏、易用的清爽体验。

在可持续运营方面,你不必担心火力苏打会像《守望先锋》一样短寿。游戏于去年5月在海外推出。到目前为止,它已经更新了四个赛季。每个赛季都会带来新的英雄和各种花哨的新内容。在taptap的支持下,游戏玩家社区始终保持着新鲜的活力。

随着6月9日国服上线日期的到来,新赛季的“霓虹派对”将一起上线。

归根结底,火力苏打的持续火爆实际上是一个秘密。它逐一打破了之前《守望先锋》中所有不有趣的点,使乐趣和清爽成为唯一的目的。

为了让带有英雄元素的射击游戏更令人耳目一新,《火力苏打》首先开启的是游戏的瞄准机制。据我所知,相当多的人会期待《守望先锋》是一款不需要枪法的MOBA游戏。直到他们开始,他们才发现自己错了。花哨的技能无法跨越枪法差距的差距。新鲜感过后,手残党发现自己的缺点仍然是枪法。

火力苏打不是。作为一款移动游戏,它的设计充分考虑了“搓玻璃”的弱点,最终决定在游戏中添加自动开火功能。

所谓自动开火,就是当玩家将准星移动到敌人身上时,系统会自动为玩家开火,不要错过任何可能造成伤害的机会。让玩家的操作要求大大降低,至少玩家不再需要用“C手”这种奇怪的姿势来完成瞄准和开火。

当然,其他降低瞄准门槛的设计也被添加到游戏中。例如,游戏的准星比普通射击游戏大得多,各种广泛的AOE和扩散效果也不少,这大大降低了游戏的操作难度。

由于目标门槛降低,可以形成一套不依赖目标的积极体验反馈,使用位置、策略和技能是决定结果的关键。对于那些喜欢英雄设计的玩家来说,游戏的重点将带来更多的体验。

万一,我是说万一,你的队友真的太毒瘤了,导致你的游戏体验非常“坐牢”,那么火力苏打也有办法。

由于“监禁”使人们无法生存和死亡,加入时间限制是杀死“监禁”体验的杀手锏。火力苏打显然明白这个道理。只要游戏节奏足够快,任何监禁体验都将不复存在。通过掌握游戏进度,每场比赛的火力苏打都控制在3分钟内。它只能形成正反馈,消除负反馈的压力。这是3分钟的大事。

另一方面,3分钟是一个巧妙的时间,在个人电脑或主机游戏中,这真的不足以填补牙齿,但在移动游戏中,3分钟足以让你认识几个新朋友。火力苏打具有自己的实时语音功能,加上随时随地的短而简洁,使其更加关注社会属性,完全落后于竞争的压力。然而,这并不意味着竞争在这里并不重要。如果您的团队有足够的信心挑战更高强度的竞争体验,后续更新的5V5模式可以满足您的要求。

结语

回顾2023年《守望先锋》的第一部宣传片,似乎早就预示着这一切。我们每个人都成了守望特工,有一段爱却回不去的时光;我们都知道世界需要英雄,但我们也知道初衷已经不复存在..

在这种情况下,为什么不把这些痛苦和仇恨抛在脑后呢?打开一罐火力苏打,让战场一团糟。

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