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鬼泣-巅峰之战20新闻发布会分析:正统游戏新生

2023-06-20 14:59:58|作者:最新

鬼泣-巅峰之战20新闻发布会分析:正统游戏新生

《鬼哭》系列一直是动作游戏的纪念碑。优秀的动作系统和华丽的整体美学都为这种类型树立了基准,影响和激励了无数的后来者。然而,在纯动作游戏逐渐衰落的环境中,这个经典的IP迫切需要一个新的平台来重生。作为卡普空独家授权的唯一一款正版IP手机游戏,《鬼哭——巅峰之战》很好地继承了一系列的衣钵。无论是游戏中充满了《鬼哭》的元素和玩法,还是接近原主机的手感,都带来了原汁原味的体验。

在6月15日的在线新闻发布会上,《鬼哭——巅峰之战》公布了2.0版的上线时间,以及2.0版的新元素、改进和丰富的服务福利。《鬼哭》系列总监伊津野英昭的推荐和祝福让整个新闻发布会大吃一惊。可以说,重生的《鬼哭——巅峰之战》给了很多玩家很高的期待。

《鬼泣》新生

动作游戏曾经是最受欢迎的游戏类型之一。在过去的几十年里,出现了无数经典的游戏系列,如忍者龙剑和鬼哭。然而,动作游戏的门槛也相当高。对于玩家来说,动作游戏对反应速度和操作提出了相当高的要求,各种复杂的操作可以说服大量玩家。对于制造商来说,要做一个好的动作游戏,它不仅需要高技术水平来完善游戏,而且还需要准确地控制游戏的难度。太复杂的核心会拒绝许多普通玩家,但如果太简化,它会让游戏失去深度,成为一个纯粹的割草游戏。各种原因的叠加,使这种前国王类型逐渐失去了荣耀。即使是像《鬼泣》、《战神》这样的知名系列也开始寻找未来的出路。

《战神》也是动作游戏的代表作,选择向RPG转型。而《鬼哭——巅峰之战》则试图探索另一个方向——在保证操作上限的同时,尽可能降低游戏门槛。

在《鬼哭——巅峰之战》的1.0版中,很多玩家认为游戏的操作有点复杂。恢复主机的操作模式让游戏感觉很好,但也大大提高了难度。对于一款动作游戏来说,在华丽的连击中体验拳击到肉刀见血的清爽感是它的核心魅力。但要想在《鬼泣-巅峰之战》中发挥3S评价,就需要很强的操作技巧,这对于普通玩家来说是相当困难的。

这也是2.0的核心优化方向——让大多数玩家获得接近大神玩家体验的操作体验。大神玩家也可以体验到《鬼哭-巅峰之战》的操作深度。

在《鬼哭——巅峰之战》的战斗中,玩家最多可以选择三个角色组成一个团队,并在战斗中随时切换。每个角色都有独特的技能,不同的角色可以形成合作,打出更华丽的连击。在制作组的训练下,三个角色的战斗难度并没有提高,反而降低了很多。在新闻发布会上,两位游戏技术不突出的coser也可以在刚开始的时候打出华丽的连招。无论是角色切换还是技能释放,看起来都很流畅,没有任何涩味。

对于老玩家来说。《鬼哭——巅峰之战》也尽可能保留了战斗的多样性和可能性。与孟欣相比,你可以在同一时间内发挥更多的连续性和更高的伤害。你也可以试着在空中杀死敌人。凭借自己的能力,这也是《鬼哭》系列的核心魅力所在。新闻发布会上,两位coser尝试了游戏后,游戏策划也亲自尝试了一下。与两位新人相比,这位老玩家在战斗中重现了《鬼哭》中的各种经典操作,用各种闪避和反弹抵消了boss的攻击。华丽的连续招聘输出后,他几乎在无伤的情况下迅速击败了敌人。

可以看出,2.0更新的目的是让大多数玩家轻松打80分,如果你是动作游戏的大神,你可以打100分以上的华丽连击。它不仅让普通玩家体验到连续的乐趣,而且为伟大的神提供了足够的游戏空间。

降低门槛和确保上限听起来相互矛盾。同时也很难实现它们。《鬼哭——巅峰之战》的做法是在简化操作的同时,尽可能保留鬼哭的经典动作元素。比如弹刀,空中踩怪,但丁皇家护卫风格的RG、反弹等经典设计。这些先进的机制是大神爆杀敌人的玩具。

这种变化的方向也得到了卡普空的官方认可。《鬼哭》系列总监伊津野英昭高度评价了游戏的变化方向。伊津野英昭认为,游戏在1.0点恢复了原作。2.0操作易用性的提高是正确的方向,也有助于更多玩家了解和启动经典系列《鬼哭》。

为了在简化操作的同时保留鬼哭的原味。《鬼哭——巅峰之战》也在游戏中再现了《鬼哭》系列的很多经典玩法,比如《鬼哭3》中令人印象深刻的电梯战。在狭窄的电梯上闪烁打败凶猛的敌人,是很多玩家肾上腺素飙升的难忘记忆。此外,新闻发布会上还展示了《鬼哭——巅峰之战》2.0原创的新玩法——混沌危机。这种模式允许玩家在线匹配队友,一起击败强大的敌人。奖励也极其丰厚。当《鬼哭》的经典动作玩法与传统的复制挑战相结合,与朋友在同一个屏幕上发布华丽的连续动作时,收获的乐趣也是全新独特的。

当然,除了合作,你还可以在游戏中与其他玩家竞争。游戏提供了相当丰富的PVP游戏玩法。例如,专注于公平竞争的无尽阶梯为玩家提供了一个角力舞台。团队搭配、风格选择和克制,以及游戏中的适应性和操作,都提供了优秀的竞争深度。由于多角色的存在,在战斗中可以有近战、远程等多种战斗形式,衍生出来的策略也是千变万化的。再加上《鬼哭》本身的操作上限,不可能把一款动作游戏玩成“皇牌空战”,把对手踢到天上直接死。

新闻发布会结束时,制片人Boby公布了《鬼哭——巅峰之战》2.0的上线日期——7月6日,openbeta在海外同时进行测试。与此同时,Boby还公布了游戏上线后给新玩家的福利——直接送200抽。同时,策划还保证200抽在角色池里一定能抽到想要的角色。为所有玩家的鬼哭之旅打下坚实的基础。不仅如此,游戏上线时还会给玩家提供更多的好处。

在新闻发布会的整个过程中,我们可以看到制作团队对鬼魂哭泣的热爱。制片人还表示,“鬼哭——巅峰之战”的目标不仅是收入,而且是让更多的玩家了解和体验这个经典的游戏系列。简化操作和复制经典角色玩法为IP《鬼哭》注入了新的活力。《鬼泣-巅峰之战》的2.0版本已经可以在App上了 Store、游戏官方网站和主要应用商店预约。7月6日,熟悉角色的新旅程即将开始!

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