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开发者担心博德之门3:不要把它当作RPG标准

2023-07-12 07:00:30来源:土拨鼠手游网作者:最新

Strange Zalavier,Scaffold工作室 Nelson推测,他担心《博德之门3》发布后,玩家会将其视为RPG游戏的新标准,暴雪、黑曜石和Epic的开发者也会表示认可。

“在大型游戏时代,博德之门3是制作此类游戏的最大尝试之一,拥有专业的团队和定制的项目技术。这不是角色扮演游戏的新标准,而是一个特殊的现象。如果你试图以同样的方式这样做,但手头没有相同的资源,它可能会杀死整个工作室。”

Josh,黑曜石游戏总监 Sawyer:“博德之门3的生产条件对我们的行业来说是非典型的。这绝不是普通花园里的石头,而是有才华的人的花园里的石头。以自己的方式创造东西的基础和手段总是无价的。”

Grimlore Rebecca是Games叙事设计师 Harvick:你不仅可以惊叹于游戏的预算,还可以让这些游戏成为每个人的标准。我希望《博德之门3》是一款千载难逢的伟大RPG,我也希望没有人对10感兴趣、20或40人的团队有这样的期望。”

Chris是《暗黑破坏神4》的高级设计师 Balser:“你是对的……人们往往只看劳动成果,而不看劳动本身。人们也想知道为什么很少有艺术家能像文艺复兴时期的大师一样画画。”

Coty是Epic制作人 Craven:“一款在这一领域表现出色的游戏(如《最后的生存者2》)意味着作者有足够的时间、技能和资源来完成这项工作。这并不意味着所有没有相同水平的后续游戏都是失败的。”

Ryan,失眠组设计总监 McCabe:“这就是为什么使用一款游戏作为这类游戏的标准是鲁莽的,不会帮助任何人的好帖子。”

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